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https://w.atwiki.jp/coffeeselect/pages/18.html
温度別、軟水硬水などにいろいろ比べました。 水質 日本なら、水道水がベスト。 硬水軟水いろいろ試しましたが、マグネシウムとナトリウムはくせ者です。コーヒーがまずくなる。エグイ。 又、軟水などはコーヒーのエッジが無くなってしまって物足りない味になり、クセがでるのでこれもNG。 ブリタなどのフィルタリングした水も水のまま飲む分には最高ですが、軟水と同じ理由でコーヒーにはNG。 日本の水道水はなにげに素晴らしいですよ。 温度 これはズバリ75-85度。 ポットでなくて、沸騰前のお湯がいいです。沸騰したら少し水で温度を下げてから煎れてください。 溶かす温度は本当に味が変わります。 温度が高すぎると、瞬間溶かす瞬間はすごくいい匂いがしますが、飛びが早いです。 温度が低いと、色が濁ったりします。匂いも悪いです。とゆうか美味しい匂いがしません。 アイスコーヒーで飲みたい時も一度75-85度のお湯少量で溶かしてから氷で冷やしたほうが数倍おいしいです。 保存 夏場は水分を吸って劣化するので冷蔵もしくは冷凍するほうがいいです。 美味しさを保てますよ。 まとめ 簡単なのですが水道水を用い、沸騰前の75-85度で作る。これがベスト。 wikiのコーヒーは全てこの作り方で比較しています。 今のところこれがベスト!!迷ってるならこれをまずこれから試すべし。
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/197.html
レコードの作り方 はじめに レコードは、さっきょく、せっていの2つで構成されています。 さっきょく まずは、おとづくりの画面に行きましょう。 ネイロは48種類あります。 カエルのマークをタッチでソロとぜんぶの変更ができます。 ここらへんは、簡単なので、言わなくても分かると思います。 さっきょく画面に戻りましょう。 ランドセルのマークをタッチすると、音がまとめて変えられます。 右下の音符のマークで、テンポを変えられます。 あとは、ゴールの旗の移動を忘れずに。 そのほか レコードの紹介は、こんなもんです。 あまり詳しくは説明してませんが、参考にしてくれたら、嬉しいです。 レコード徹底紹介に、詳しく載ってます。 作り方教室に移動 上へ
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/931.html
[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm12656984 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:パロ ラブプラス 第42回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント パロ ラブプラス 第42回MAD晒しの宴
https://w.atwiki.jp/yoshikem/pages/21.html
立論の作り方(工事中) このページでは立論の組み立て方について、よしけむの考えなども交えながら具体例を挙げて見ていこうと思います。 ディベートのフォーマットは甲子園と同じ「メリットデメリット方式」で行うこととして、その形式で話を進めます。 メリット・デメリット方式の立論 メリット・デメリット方式、というのは、次のような形で議論を行い、勝敗を決める試合方式(或いは議論の型)のことです。 1.肯定側は論題を肯定すると発生するメリットを提示する。 2.否定側は論題を肯定すると発生するデメリットを提示する。 3.メリット・デメリットについて議論し、最終的にどちらが大きいのかを比べる。 メリット=発生過程×重要性 型 メリット=(現状+深刻性)×解決性 型 デメリット=発生過程×深刻性 型
https://w.atwiki.jp/minecraft_un/pages/23.html
これから国の作り方を説明します。わからないことはDiscordへ 国として決めることは大きく4つです。 それは 国名(日本語・英語)の決定 国家コードの決定 国旗の決定 です! 一つ目の「国名(日本語・英語)の決定」は一番簡単です。 例えば、自分が所属している「ロノゴ・ガクエアス王国」の決め方をご紹介します! ①カタカナ羅列にアクセス。 ②適当にひらがな等を入力 ③出てきた好みのカタカナの羅列を選ぶ ④合衆国・共和国・首長国・王国・公国・国・連邦などの中から選んで(選ばなくてもいい)、さっきのカタカナにつなげる。 ⑤完成! みたいな形で、自分はやりました。 次に英語名の決定です。自分はGoogle翻訳を使って英語に変換しました。 二つ目は「国家コードの決定」です。 これも簡単で、さっきの英語名から抜き出すだけです 例)ロノゴ・ガクエアス王国→The Kingdom of Longo Gakueath→LNG という感じです。規定として、 (1)アルファベットである。 (2)三文字である (3)ほかの国と被っていない というのがあります。 三つ目の国旗の決定は少しめんどいです。 まず規定から行くと、 (1)国旗の形は1:1、1:2、2:3、3:4のように、一桁の最も簡単な比になるようにする。 これはネパールのように形は複雑でも、正の整数の比(ネパールは4:3)になればOK! 僕は、Illustratorで作りましたが、別にPowerPointで作ってもいいと思います! 画像で保存できたら、国家コードの名前を付けます。 例)LNG.png できたら、左メニュー>画像保存庫>画像保存庫(国旗)に行き、「編集>このページにファイルをアップロード」で画像をアップロードします。 もしここで、同じ国家コードがあれば、考え直してください(辛辣) 画像の保存が終わったらマイクラ国連データ加盟国一覧に行き「ロノゴ・ガクエアス王国」のを見て設定してください。
https://w.atwiki.jp/tiwahiko/pages/30.html
新しいページの作り方 左上の「メニュー」から「新規ページ作成」。 ページ名入力して「新規ページ作成」。 いろいろ書いてページ保存すれば完了。 メニューへの追加方法 左上の「編集」から一番下の「メニューを編集」。 -[[作ったページ名]] とすれば完了です。
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/14.html
オリカの作り方 オリカはテンプレートから編集して作ると楽です。 テンプレートのページから、左上の「@メニュー」から「新規ページ作成(その他)」を選び、それから「このページをコピーして新規ページを作成」を選択してください。 そのあとにページ名をつけるバーが表示されますので、作りたいカードの名前を入力してください。その際、カードの両端に《》を付けてください。 完成例→《ボルメテウス・カイザー・ドラゴン》 編集し終わったら「ページ保存」で完了です。
https://w.atwiki.jp/qkwiki/pages/39.html
概要 このページでは、東京駅の作り方を紹介している。 材料 レンガ(926万個) 大きめの時計 アール・ヌーヴォー調の飾り 辰野金吾 必要な機材 ボウル へら 作り方 ①レンガ、アール・ヌーヴォー調の飾りを順にボウルの中に入れる。 ②大きめの時計で蓋をして、その上からへらで混ぜる。 コツ レンガは、昨日の晩御飯の残りでも可。 大きめの時計は、ローマ数字のものが好ましい。 アール・ヌーヴォー調の飾りはお好みで量を調整しよう。(動画ではレンガ1個に対してA4の紙1枚分であったが、レンガ926万個の場合は0.578km2程度である) ①の工程で、辰野金吾を添えるのを忘れずに。 関連動画
https://w.atwiki.jp/godot-jpn/pages/10.html
ボタンの作り方 このページでは「画面にボタンを置く→ボタンを押したらHello Wprldと出力する。」をやります。 文章を読むのが嫌いな人向けに同じ内容の動画をYoutubeに用意してあります。 はじめに どんなゲームでも多分ボタンは作るはず。Godotにおけるボタンの作り方は覚えておいて損はない。少なくともタイトル画面には使うんじゃなかろうか。 プロジェクトの新規作成~Node2Dでルートノードを作成 Godotを起動したら「新規プロジェクト」をクリックして新しいプロジェクトを作ろう 「ルートノードを生成 」で2Dシーンをクリック ボタンを置く 「シーン」のすぐ下にある「+」ボタンをクリックして「Nodeを新規作成」ウィンドウを出す Buttonと検索してButtonを選択したら「作成」ボタンをクリック ルートノードにスクリプトをアタッチする ここ(巻物に緑色の十字のアイコン)を押してルートノードにスクリプトをアタッチしよう。 スクリプトを編集する ここ(巻物のアイコン)を押してスクリプト編集画面にする。 以下を参考にスクリプトを入力しよう export (NodePath) var button_path exportはデザイナから変数を設定できるようにする命令。ここではbutton_pathという変数をエディタから設定できるようにしている。 button_path変数はNodePathというクラスで、ノードを特定するための情報だ。 onready var button = get_node(button_path) このonreadyでゲーム起動時にbuttonという変数にButtonノードを格納している。 Buttonノードを取得するためにbutton_path(どこにボタンがあるかの情報)が必要だったのでエディタから設定できるようにしたわけだ。 button.connect("pressed", self, "_button_pressed") ここではボタンが押された時に _button_pressed という関数を呼びますよと言っている。 func _button_pressed() print("Hello World") そして _button_pressed という関数にボタンが押された時の処理を書くわけだ。 ここでは出力ウィンドウに Hello World と出力している。
https://w.atwiki.jp/yashima_order/pages/74.html
咄嗟に作れる簡単なストーブの作り方 http //nature21.exblog.jp/14436514/